blockpagetrackeruse

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blockpagetrackeruse [2015/10/20 13:47]
marion créée
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-====== Guide d'​utilisation ====== 
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-==== Paramétrage du bloc étapes de formation ==== 
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-=== Rendu === 
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-=== Paramètres généraux === 
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-Une fois que le bloc est ajouté. ​ 
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-{{:​blockpagetracker_parametrage2.png?​300|}} 
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-1. Ajouter ici le nom que vous souhaitez donner à l'​activité. 
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-2. Il est possible, dans cette partie, d'​ajouter le but du jeu, les consignes du jeu ...etc. Tout ce qui est nécessaire au déroulement du jeu. 
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-3. Cocher cette case si vous souhaitez que la description rédigée en 2. soit visible dans le cours. ​ 
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-4. Comme dans la plupart des activités, la date de début et la date d'​échéance de l'​activité peut être paramétré dans cette partie. En cochant les cases à droite, vous choisissez de sélectionner une date de début et/ou de fin d'​activité. Sinon le temps sera limité à l'​échéance du cours s'il y en a une :-). 
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-5. La liste déroulante permet de sélectionner le type de média que vous souhaitez voir s'​afficher dans les questions. (image, son, son et image, vidéo). 
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-6. La liste déroulante permet de sélectionner le type de média que vous souhaitez voir s'​afficher dans les réponses. (texte, image, son, son et image, vidéo) 
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-7. Si vous avez ajouté des sons dans les questions et/ou les réponses, si vous sélectionnez "​oui"​ les sons seront déclenchés automatiquement,​ si vous sélectionnez "​non",​ les sons devront être activés par l'​utilisateur pour qu'ils soient déclenchés. ​ 
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-8. Les questions deviennent les réponses et inversement,​ les réponses deviennent des questions. ​ 
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-9. Il est possible de choisir le nombre de jeux que vous souhaitez voir s'​afficher (de 2 à 4 jeux). On entend ici par jeux, des piles de cartes. Le nombre de jeux dépend du nombre d'​éléments à mémoriser. Pour des très grand ensembles de données, il est préférable de monter jusqu'​à 4 jeux (par exemple, pharmacologie). De quelque items à une vingtaine d'​items,​ 2 jeux peuvent être suffisants. 
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-10. Il s'agit d'un temps exprimé en heures. A l'​issue du temps que vous déterminez dans cette case, la pile de cartes du jeu 1 sera à réviser par l'​apprenant. ​ 
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-11. Il s'agit d'un temps exprimé en heures. A l'​issue du temps que vous déterminez dans cette case, la pile de cartes du jeu 2 sera à réviser par l'​apprenant. 
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-12. Il s'agit d'un temps exprimé en heures. A l'​issue du temps que vous déterminez dans cette case, la pile de cartes du jeu 3 sera à réviser par l'​apprenant.  ​ 
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-13. Il s'agit d'un temps exprimé en heures. A l'​issue du temps que vous déterminez dans cette case, la pile de cartes du jeu 4 sera à réviser par l'​apprenant. Grâce à l'​option **"​Afficher plus"​**,​ vous pouvez activer les délais d'​érosion. A l'​issue du délai que vous fixerez dans les champs associés, les cartes sont redirigées vers un paquet de cartes plus difficile. 
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-=== Notifications === 
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-14. Si vous sélectionnez "​oui"​ dans la liste déroulante,​ l'​apprenant recevra une notification lorsque le paquet de cartes devra être révisé, donc à l'​issue du temps que vous avez déterminé ci-dessus ;-). Sinon, il n'y aura pas de notification émise. 
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-=== Fichiers de personnalisation des cartes === 
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-Voir les paramètres avancés. 
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-=== Paramètres standard d'​activité === 
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-15. Cette option vous permet d'​afficher ou cacher l'​activité,​ autrement dit la rendre visible ou cachée aux apprenants. 
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-16. C'est l'​identifiant de l'​activité. 
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-17. Cette option est paramétrable dans le cas où le cours contient plusieurs groupes. Si vous sélectionnez "​groupes séparés",​ chaque groupe pourra voir uniquement l'​activité de son propre groupe. Si vous sélectionnez "​groupes visibles, chaque groupe travaille uniquement dans son propre groupe, mais les autres groupes sont visibles. 
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-18. L'​activité peut être accessible en fonction d'une date précise, d'une note obtenue (à une autre activité, par exemple), d'un profil d'​utilisateur ou un jeu de restriction imbriquées. 
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-=== Paramètres avancés === 
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-Ces paramètres sont accessibles lorsque vous cliquez sur le lien __"​**Afficher plus**"​__ du formulaire. 
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-Dans **"​Généraux"​**,​ il est possible d'​afficher des paramètres supplémentaires grâce à __**"​Afficher plus"​**__. Ces paramètres supplémentaires permettent d'​activer l'​érosion des jeux (cf. Erosion des jeux) 
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-Dans **"​Fichiers de personnalisation des cartes"​**,​ il est possible d'​afficher des paramètres supplémentaires grâce à __**"​Afficher plus"​**__. Ces paramètres supplémentaires permettent d'​ajouter une image de fond sur la face ou le dos de la carte, le jeu "​révisé"​ ou "à réviser"​ et lorsque le jeu de cartes vide. 
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-==== Mise en place de l'​activité ==== 
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-{{:​mise_en_place_activite.png?​300|}} 
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-   * Usage de Leitner 
-   * Usage Libre 
-   * Bilan  
-   * Modifier les cartes 
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-==== Fonctionnalités particulières ==== 
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-=== Mode de Leitner === 
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-Sebastian Leitner est un ingénieur Allemand qui a mis au point la méthode de la [[https://​fr.wikipedia.org/​wiki/​R%C3%A9p%C3%A9tition_espac%C3%A9e|"​répétition espacée"​]],​ aidant à la mémorisation d'​ensembles de définitions. La méthode de Leitner se base sur le constat que notre mémoire favorise des données dites '​faciles à retenir',​ alors que d'​autres résistent à la mémorisation. La méthode de Leitner se concentre sur les zones difficiles de l'​espace à apprendre, en mettant de côté les items qui se mémorisent facilement et en concentrant la révision sur celles qui résistent. ​ 
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-=== Erosion des jeux === 
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-Le système d'​érosion des jeux est une contrainte "​punitive"​ pour les participants qui ne viendraient pas effectuer leurs révision avec suffisamment de rigueur. Lorsque l'​érosion est activée, les cartes non révisées "​remontent"​ dans les paquets plus difficiles, éloignant le participant de l'​objectif d'​avoir passé toutes ses cartes dans le dernier paquet. 
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-=== Inversion des questions/​réponses ===  
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-Cette fonctionnalité simple permet de rejouer l'​exercice dans l'​autre sens, en présentant d'​abord l'​autre face des cartes. Cela permet de renforcer encore plus l'​apprentissage. 
-==== Cas d'​usages ==== 
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-**Exemple 1 :** 
-Dans le cadre d'un cours en physique chimie pour des élèves 5ème, je souhaite que les élèves retiennent les noms du matériel à utiliser lors d'​expérimentations. ​ 
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-Sur la face de la carte, on trouve une image d'un bécher. L'​apprenant doit associer le nom qui correspond à l'​image. ​ 
-{{:​exemplebecher.png?​500|}} 
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-Lorsque l'​apprenant clique sur la carte. Il peut voir la réponse. Dans cet exemple, il verra s'​afficher le terme "​bécher"​ au dos de la carte. 
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-[[ModFLashcard|Retour à l'​index du module]] 
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